1. 3DMAX和MAYA界面介紹與基本
2. 基本幾何體排列組合
3. 簡單立體模型制作
4. 多邊形建模和復合模型制作
INDUSTRIAL COLLEGE
什么是次世代和次時代建模?
次世代這個詞源自日語,指下一個時代。
次世代建模則是對下一代游戲建模標準的統(tǒng)稱。
相比于傳統(tǒng)的3D建模,次世代建模擁有更多的模型面數,將簡單粗糙的低面數模型升級為更精細復雜的高模,而且在貼圖上運用基于物理渲染的PBR材質,追求更寫實的表現效果。
簡單來說,次世代流程建模擁有更高的模型精度和基于物理渲染的貼圖質量。
次世代建模的就業(yè)前景
次世代游戲制作流程已成為目前游戲行業(yè)的常規(guī)制作流程,絕大多數游戲公司都采用次世代流程制作游戲資產。
因此次世代游戲制作方式,在國內游戲制作領域非常普及。
可以精通掌握次時代游戲制作流程的3D游戲設計師,在行業(yè)內平均薪資在10K以上,其中擁有更多制作經驗、技能更綜合、審美更高級的佼佼者,擁有30K以上的月薪標準已成為行業(yè)常態(tài)。
同時,在目前職業(yè)多元化的背景下,也可以作為自由職業(yè)者,擁有自己事業(yè)的基礎上個,兼?zhèn)湓姾瓦h方…..
次世代制作流程的實際應用,目前已經不局限于游戲美術行業(yè)。
已經在多領域實現全方位應用,例如:醫(yī)療、體育、航空航天……等非游戲產業(yè)領域發(fā)揮著自己的技術優(yōu)勢。
未來就業(yè)面廣闊,職業(yè)需求面更加廣泛。
從基礎教學開始,深入淺出。
讓學員從沒有認知到可以制作出屬于自己的3D作品,有機會進入游戲產業(yè)鏈進行進一步的學習和深造,為個人在游戲美術行業(yè)持續(xù)發(fā)展助力。
1. 3DMAX和MAYA界面介紹與基本
2. 基本幾何體排列組合
3. 簡單立體模型制作
4. 多邊形建模和復合模型制作
1. 軟件界面介紹
2. 幾何體編輯與子工具命令介紹
3. 常見材質高模雕刻
4. 道具高模細節(jié)雕刻
5. 道具以及高級模型制作
1. Photoshop入門及應用
2. 道具低模拓撲
3. UV及光滑組硬邊
4. 貼圖烘焙
1. 建立項目及常用功能
2. 道具模型貼圖制作
3. PBR貼圖輸出及材質
1. 案例制作
2. 實戰(zhàn)項目制作